3D-моделирование и визуализация в Армавире!
#41
Отправлено 13 августа 2013 - 12:29
пример:
#42
Отправлено 13 августа 2013 - 13:07
Сообщение отредактировал sergey_: 13 августа 2013 - 13:13
#43
Отправлено 13 августа 2013 - 13:15
#44
Отправлено 20 августа 2013 - 21:41
Вот его сетки
Всё геометрией, всё сложено по кирпичику из объектов, те годится для испытания кладки, рассчета расхода материалов итп. Кирпич "итальянский", шов 5мм.
А вот планировочка
Ну и во так еще
#45
Отправлено 12 декабря 2013 - 11:00
есть такая криволинейная плоскость.... как разбить ее поверхность на равномерные прямоугольные сегменты (шаг задавать самому), по типу как у Бокса задавать кол-во сегментов по длинеширине ... ShapeMegre и Connect не дают приемлемых результатов)
#46
Отправлено 12 декабря 2013 - 17:15
Сообщение отредактировал sergey_: 12 декабря 2013 - 17:22
#47
Отправлено 12 декабря 2013 - 17:23
Quadify mash ....не айс....
#48
Отправлено 12 декабря 2013 - 17:32
как я понимаю подразбиение нужно для изгиба или чего-то подобного, тогда треугольники - самое то.
С Quadify mash картина будет улучшаться с увеличением кол-ва полигонов.
Сообщение отредактировал sergey_: 12 декабря 2013 - 17:28
#50
Отправлено 12 декабря 2013 - 19:34
Вот еще:
с барабаном немного поплясали, но вышел неплохо
#51
Отправлено 13 декабря 2013 - 08:51
#52
Отправлено 13 декабря 2013 - 11:01
#53
Отправлено 13 декабря 2013 - 11:53
А дальще в ребрах Connect в руки и нарезай как тебе надо, только берись за ребра по-кругу, чтобы сохранять кольца. Оно? Модель в почте.
Сообщение отредактировал sergey_: 13 декабря 2013 - 11:48
#54
Отправлено 13 декабря 2013 - 11:56
#55
Отправлено 13 декабря 2013 - 12:11
непонял? это же Quadify mash ты мне показываешь - выбрось его. в почте возьми файл.
Надо бить мельче - продолжай коннектить, применяй Tellsalate к полигонам, HSDS - масса методов дальше, теперь и ретопология, та что в Ribbon-е работать будет.
#56
Отправлено 13 декабря 2013 - 12:24
#57
Отправлено 13 декабря 2013 - 12:35
с окружностью (ну или циллиндром)- другие методы. там надо избегать коллапса в одну точку что по центру капа.
А насчет геморности - ну это Макс, а не Корель, сам понимаешь. Тут всё непросто.
#58
Отправлено 13 декабря 2013 - 12:56
#59
Отправлено 13 декабря 2013 - 13:02
#60
Отправлено 28 декабря 2018 - 11:37
Темы с аналогичным тегами армавир, анимация, моделирование, 3d, визуализация, проектов
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей