Перейти к содержимому


- - - - -

3D-моделирование и визуализация в Армавире!

армавир анимация моделирование 3d визуализация проектов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 59

#41 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Август 2013 - 12:29

ну подскажите, гуру моделинга... мне надо чтобы мое изображение (например этой мадамы из примера) поворачивалось ко мне автоматом, в зависимости от положения камеры.... что-то я догнать не могу как это замутить, и RPC юзать не хочу)

пример:
Изображение
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#42 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Август 2013 - 13:07

Animation - Rotation Controller - LookAt Constraint  и твой объет будет "следить за камерой". Думаю там можно будет поискать и какой-нибудь трешхолд по расстоянию, который будет включать-отключать привязку.

Сообщение отредактировал sergey_: 13 Август 2013 - 13:13

www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#43 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Август 2013 - 13:15

да... оно самое!) спасибо :25:
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#44 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 20 Август 2013 - 21:41

А вот еще домик замоделили
Изображение

Вот его сетки
Изображение

Всё геометрией, всё сложено по кирпичику из объектов, те годится для испытания кладки, рассчета расхода материалов итп. Кирпич "итальянский", шов 5мм.

А вот планировочка
Изображение

Ну и во так еще
Изображение
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#45 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 11:00

Изображение

есть такая криволинейная плоскость.... как разбить ее поверхность на равномерные прямоугольные сегменты (шаг задавать самому), по типу как у Бокса задавать кол-во сегментов по длинеширине ... ShapeMegre и Connect не дают приемлемых результатов)
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#46 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 17:15

Это называется ретопология. Telsalate здесь не прокатит. Ретопология есть в Graphite Tools в максовских, есть и плаги, есть и софт stand alone типа Topogun, но думаю должен вполне подойти Quadify mash -  модификатор. Можно также взять get shape с ребер, накинуть GarmentMaker - получишь триангулированную сетку Делоне с почти равными ребрами. Плотность управляется во всех предложенных вариантах. Можно также комбинировать эти методы с модификатором HSDS. Могу помочь сделать - кидай на почту сцену.

Сообщение отредактировал sergey_: 12 Декабрь 2013 - 17:22

www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#47 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 17:23

Изображение

Quadify mash ....не айс....
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#48 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 17:32

если не принципиальна четырехугольность - то GarmentMaker - лучше всего будет. Но если ни разу им ничего не делал - то резко не выйдет. Кинь объект на 3885005@mail.ru я сделаю сейчас и покажу.

как я понимаю подразбиение нужно для изгиба или чего-то подобного, тогда треугольники - самое то.

С Quadify mash картина будет улучшаться с увеличением кол-ва полигонов.

Сообщение отредактировал sergey_: 12 Декабрь 2013 - 17:28

www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#49 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 18:33

Изображение

Изображение

Изображение
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#50 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 12 Декабрь 2013 - 19:34

Нужны заказы на 3d. Подкидывайте идеи. Нас фиг чем испугаешь. :63:

Изображение

Изображение

Изображение

Вот еще:
Изображение

Изображение

Изображение

с барабаном немного поплясали, но вышел неплохо
Изображение

Изображение

:83:
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#51 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 08:51

как раз принципиальна разбивка именно на квадраты))... треугольники не подойдут... и еще один момент, я правда не знаю осуществимо ли это, но хотелось бы количество сегментов по длине-ширине добавлять, изменять самому, а не так как это делает Quadify mesh))... но не так как это делает Slice в Edit poly, ибо их количество сведет меня с ума))
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#52 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 11:01

Нужно просто прокинуть ребра мышечными кольцами, а дальше будешь теллсалить на сколько надо полигонов. Письмо получил, сейчас сделаем.
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#53 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 11:53

Вот минимальная корректная топология на мышечных кольцах
Изображение

А дальще в ребрах Connect в руки и нарезай как тебе надо, только берись за ребра по-кругу, чтобы сохранять кольца. Оно? Модель в почте.
Изображение

Сообщение отредактировал sergey_: 13 Декабрь 2013 - 11:48

www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#54 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 11:56

та же самая канитель выползет на кривых гранях, раз, и не получится равномерное разбития объекта... да и геморно))
Изображение
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#55 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 12:11

если хочешь иметь "отменяемость" Connect какинь еще один (или сколько надо) модификатор  EditPoly и в нем коннекть, грохнешь его - отменишь коннект. :18:

непонял? это же Quadify mash ты мне показываешь - выбрось его. в почте возьми файл.

Надо бить мельче - продолжай коннектить, применяй Tellsalate к полигонам, HSDS - масса методов дальше, теперь и ретопология, та что в Ribbon-е работать будет.
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#56 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 12:24

косяк Connectа в том что он грани шлепает исходя из размеров первоначальных сегментов, т.е. по центрам и значит неравномерно, что как раз и видно на вашем рисунке)... это одно, и еще момент, а если это будет окружность?))) ну-ка выдели ее грани и законнекть))
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#57 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 12:35

Коннектом просто создай нужное кол-ко ребер, а потом с привязочкой или циферками относительными  расставь эти ребра на одинаковые расстояния - вот тебе и будет равномерность.

с окружностью (ну или циллиндром)- другие методы. там надо избегать коллапса в одну точку что по центру капа.

А насчет геморности - ну это Макс, а не Корель, сам понимаешь. Тут всё непросто.
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#58 Tetris

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 1 213
  • Регистрация: 05 май 2011 21:24
  •  
  • Не определился
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 12:56

мне этот метод не подходит... очень много гемора получается, хотя должно быть наоборот))... думаю кинуть текстуру, по ней сделать вырез и сшить.... быстро, все настраивается...  но не помню как это делается)))
Судьба играет человеком, как в тетрис - крутит его и вертит, и всё только для того, чтобы в итоге хорошо вставить!

#59 sergey_

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 36
  • Регистрация: 11 дек 2012 20:21
  •  
  • Мужчина
  • Город:Армавир
Offline

Отправлено 13 Декабрь 2013 - 13:02

))) да не гемор это, ты попробуй Cloth в максе понастраивать, или кинематику, а потом возвращайся к коннекту  и он покажется гораздо легче ))) тут только так, хотелось бы конечно.... но в максе так.
www.max3d.pro - Студия 3d-графики в Армавире.

#60 Комбат

    Продвинутый пользователь


  • Пользователь
  • PipPipPip
  • Сообщений: 47
  • Регистрация: 22 окт 2011 21:41
  •  
  • Мужчина
Offline

Отправлено 28 Декабрь 2018 - 11:37

Привет тишина! Пощелкал ссылки отсюда, не заработали. А общаться хочется. Мог бы распечатать пару масок лиц на своих 3 д принтерах. Нет ли у вас для поиграться stl модельки? Можно и в один слой по поверхности.





Темы с аналогичным тегами армавир, анимация, моделирование, 3d, визуализация, проектов

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей